FIFA 22 naujos žaidimo funkcijos paaiškinamos pikio natomis ir žaidimo anonsu

Futbolas

Jūsų Horoskopas Rytojui

Šią popietę „EA Sports“ išleido oficialų „FIFA 22“ žaidimo anonsą, kuriame gerbėjai pirmą kartą pažvelgs į visas naujas funkcijas, kurios bus pristatytos naujame žaidime, kuris pasirodys vėliau šiais metais.



„NEWSAM Sport“ neseniai kalbėjosi su pagrindiniu FIFA 22 žaidimo prodiuseriu Samu Rivera, aptariame naujas žaidimo funkcijas, „HyperMotion“ technologiją ir kodėl FIFA 22 yra „autentiškiausias“ ir „jautriausias“ visų laikų FIFA žaidimas.



Naujausia „EA Sports“ dalis & apos; spalio 1 d. Jungtinėje Karalystėje ir visame pasaulyje bus išleista itin populiari FIFA franšizė FIFA 22. Prieš žaidimo išleidimą EA išleido FIFA 22 žaidimo anonsą, kuriame rodomos kai kurios naujos funkcijos, kurias gerbėjai gali patirti FIFA 22.



* Spustelėkite čia, jei norite užsiprenumeruoti „Level up“! „Esports“ ir žaidimų šou , podcast'as pasiekiamas Spreaker , „Spotify“ , „Apple“ transliacijos ar bet kur, kur gaunate podcast'us.*

Be „Hypermotion“ technologijos, išskirtinės naujos kartos funkcijos, „EA Sports & amp; parodė daugybę naujų žaidimo funkcijų, įskaitant mašinų mokymąsi, žaidėjo humanizavimą, sudėtingo kamuolio valdymą, tikrąją kamuolio fiziką, naują atakos taktiką, sprogstamąjį sprintą ir daug daugiau.

Džonas Makkririkas, iškritęs iš valties

Tačiau tai dar ne viskas, nes „EA Sports“ taip pat išleido straipsnį apie pastabas, kuriame gilinamasi į naujas „FIFA 22“ žaidimo funkcijas.



Čia pateikiamos visos naujos „FIFA 22“ žaidimo funkcijos, išsamiai paaiškintos oficialioje „EA Sports“ svetainėje.

„HyperMotion“ žaidimo technologija

„„ HyperMotion “yra„ FIFA 22 “pagrindas„ PlayStation 5 “,„ Xbox Series X | S “ir„ Stadia “, kuriame pirmą kartą FIFA buvo sujungtos dvi naujausios žaidimų kūrimo technologijos: visos komandos mocap duomenys ir mašinų mokymasis. Tai leidžia mums padidinti autentiškumą ir sukurti naujų FIFA funkcijų “, - sakė„ EA Sports “.



Išplėstinė „11v11 Match Capture“ technologija

„„ Xsens “kostiumai leidžia mums atlikti visos komandos judesio fiksavimą su 22 profesionaliais futbolininkais, žaidžiančiais aukšto intensyvumo lygiu, ir tirti jų tikslius judesius. Tai reiškia, kad mes galime analizuoti tikrąjį žmogaus judesį naujomis detalėmis rungtynių situacijoje, o tai suteikia didžiausią animacijos atnaujinimą FIFA istorijoje, prie žaidimo pridėjus daugiau nei 4000 naujų futbolo animacijų.

„Šios naujos animacijos naudojamos visam komandos autentiškam judesiui, kinetinėms kovoms, žaidėjo humanizavimui, sudėtinio kamuolio valdymui ir kt.

[NG] Mašinų mokymasis ir „ML-Flow“

„Suderinus„ Advanced 11v11 Mocap “su naujų konsolių galia ir mašinų mokymusi, mes galėjome pagerinti žaidėjų požiūrį į kamuolį aikštėje. Mes galėjome panaudoti daugiau nei 8, 7 milijono naujų duomenų kadrų, kad galėtume išmokyti neuroninį tinklą už žaidimo ribų, turėdami kuo daugiau informacijos ir išsamios informacijos. FIFA 22 tai paskatino plėtoti „ML-Flow“ ᴺᴳ nervų tinklas.

„„ ML-Flow “neuroninio tinklo algoritmas gali sugeneruoti rutulio artėjimo animaciją realiuoju laiku, įskaitant žingsnių koregavimą, bėgimo ritmą, pozų atitikimą ir perėjimus. „ML-Flow“ sukurta taip, kad padėtų padidinti rutulio prieigų sklandumą ir autentiškumą.

Naujiena FIFA 22

Visas komandos autentiškas judesys

„Kaip minėta anksčiau, prie„ FIFA 22 “galėjome pridėti daugiau nei 4000 naujų animacijų. Šios naujos animacijos padeda pagerinti panardinimą, suteikiant žaidimo patirčiai įvairovės, įskaitant scenografijas, šaudymą, įgūdžių judesius, perdavimus, žaidėjų judesius, žaidėjų reakcijas , šventės, kamuolio valdymas, dviejų žaidėjų antraštės, kritimai, gestaps, lašėjimas, animacijos tuščiosios eigos, iššūkiai pečiams, antspaudai ir kt.

„Daug animacijų buvo užfiksuota naudojant naująjį„ Advanced 11v11 Match Capture “, todėl jos yra išskirtinės„ PlayStation 5 “,„ Xbox Series X | S “ir„ Stadia “.

Taktinis AI

„Mes perrašėme visų 22 žaidėjų intelektą ir taktinį požiūrį, pabrėždami jų vaidmenis, asmenybę ir komandinį darbą. Žaidėjai geriau supranta savo komandos draugus ir kaip dirbti kartu, taip pat geriau supranta priešininkų taktiką ir judesius.

Puolimas

„Praėjusiais metais patobulinome keletą puolimo žaidėjų, turinčių pozicionavimo asmenybę, aspektų. Šiais metais su naujuoju taktiniu AI puolantys žaidėjai gali priimti iki 6 kartų daugiau sprendimų per sekundę, geriau parodydami savo niuansuotą žaidėjo asmenybę. Tai leidžia jiems geriau pažinti savo aplinką, atlikti protingesnius bėgimus statant žaidimą, išnaudoti gynybos erdves ir paprastai dažniau būti tinkamoje vietoje reikiamu laiku.

„Kaip ir praėjusiais metais, pozicionavimo atributas ir toliau išlieka svarbiausias nustatant tokio elgesio efektyvumą.

Ginantis

„Jūsų gynėjai gali daugiau veikti kaip vienetas su naujuoju taktiniu intelektu, išlaikyti formuotės formą judėdami aikštėje, uždengti laisvas erdves, atitinkamai pažymėti kiekvieną gynybos zoną ir suteikti daugiau autentiškumo bendrai gynybinei formai.

„Kaip ir praėjusiais metais, gynybinio sąmoningumo požymis ir toliau išlieka svarbiausias nustatant tokio elgesio efektyvumą.

„Naudodami taktinį AI žaidėjai turi daugiau asmenybės FIFA 22 nei FIFA 21:

  • Gynybos darbo tempai ir nuovargis daro didelę įtaką žaidėjų pozicijai gynyboje.
  • Jei bet kuris žaidėjas, kuris nėra centro gynėjas, atsiduria centro gynėjo pozicijoje, tai neigiamai paveiks jų gynybinę poziciją.

„Mūsų tikslas„ Tactical AI “yra užtikrinti, kad žaidėjai turėtų subalansuotą patirtį dirbdami su AI komandos draugais, ir mes toliau stebėsime FIFA 22, kad įsitikintume, jog yra gerų būdų, kaip sugriauti gynybą, ir gerų būdų kovoti.

Konkurenciniai nustatymai / pagrindinis jungiklis

„Kaip minėjome šio„ Deep Dive “pradžioje, vienas iš pagrindinių„ FIFA 22 “ramsčių yra nukreiptas į teisingumo žaidimuose siekį, pašalinant potencialiai varginančias žaidimo situacijas.

„Mes ir toliau rengiame grįžtamojo ryšio sesijas su profesionaliais žaidėjais, bendruomenės nariais ir rimtais FIFA žaidėjais apie tai, kaip tam tikrose situacijose padidinti sąžiningumą. Kai kurios bendros temos visada iškildavo; žaidėjai norėjo turėti daugiau kontrolės, turėti aukštesnę įgūdžių ribą ir patirti didesnį nuoseklumą atliekant tam tikrus veiksmus.

„Mes plečiame„ FIFA 22 “konkurencijos nustatymus. Nors kai kurie režimai yra privalomi, konkurenciniai nustatymai yra prieinami visiems žaidėjams bet kuriuo FIFA režimu, jei jie nori žaisti su jais.

„Privalomi konkurenciniai nustatymai, pakeisti konkurenciniu pagrindiniu jungikliu, yra šie:

  • Kontekstinis judrus kritikavimas: išjungtas
  • Automatinis išvalymas: išjungtas
  • „Auto Flair Pass“: išjungta
  • Automatiniai kadrai: išjungta
  • Pagalbinės antraštės: išjungta
  • Žokėjas: rankinis
  • Per paso pagalbą: pusiau

„Režimai, kuriuose konkurencijos nustatymai visada aktyvūs:

  • FUT varžovai
  • FUT čempionai
  • Sezonas internete
  • Bendras sezonų
  • Profesionalūs klubai

„Internetinėse draugų rungtynėse pagrindinis konkurentų jungiklis yra įjungtas pagal numatytuosius nustatymus, tačiau tai nėra privaloma.

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„Kontrolieriaus nustatymų ekrane žaidėjai pastebės naują konkurencinio pagrindinio jungiklio parinktį, o kai ji bus įjungta, tam tikri nustatymai bus išjungti/įjungti ir pilki, neleidžiant žaidėjams jų keisti atskirai.

Gilių rungtynių analizė

„Visiškai atnaujinus rungtynių faktus ir žaidėjų našumo ekranus, dabar turite daugiau rungtynių duomenų, kurie padės geriau suprasti, kaip sekasi jums ir jūsų žaidėjams bei jūsų priešininkams.

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„Pradedant nuo„ Match Facts “ekrano, nauji vaizdai padeda palyginti jūsų ir jūsų priešininko našumą atnaujintame suvestinės ekrane. Taip pat galite gauti išsamesnį pagrindinių žaidimo aspektų, įskaitant valdymą, šaudymą, perdavimą ir gynybą, suskirstymą.

„Visiškai naujas žaidėjo našumo ekranas leidžia jums sužinoti, kaip kiekvienas žaidėjas prisidėjo prie komandos, suvestinės ekrane, taip pat pateikia išsamų savo bendrų rezultatų suskirstymą turėjimo, šaudymo, perdavimo, gynimo ir vartų ekranuose.

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„Tikimės, kad šios priemonės padės jums tobulinti žaidimo eigą, geriau suprantant savo ir priešininkų stipriąsias ir silpnąsias puses.

Kinetiniai oro mūšiai

„FIFA 22 atveju mes panaudojome„ Full Team Authentic Motion “animaciją, kad pagerintume žaidėjų sąveiką kovojant dėl ​​oro kamuolių.

„Visos„ Kinetic Air Battle “animacijos buvo užfiksuotos kartu, futbolininkai tuos judesius atliko realiame gyvenime. Mūsų sistema maišo ir sinchronizuoja žaidėjų animacijas, kurios veikia kartu, užtikrindamos švaresnius rezultatus, pagerindamos fiziškumo pojūtį ir išlaikydamos reagavimą į kiekvieną situaciją.

Sprogstamasis sprintas

„Sprogstamasis„ Sprint “apdovanoja laiką ir jūsų intelektą kamuoliu, suteikdamas žaidėjams pastebimesnį pagreitį, kai„ Sprint “(R2/RT) paspaudžiamas tinkamo konteksto metu.

„Šis mechanikas pakeičia situacijų„ vienas prieš 1 “dinamiką, leisdamas driblininkams sprogti į priekį ir palikti žymes, arba suteikdamas gynėjams galimybę pasivyti atsiskyrusį puolėją. Sprogstamasis sprintas gali būti paleistas jau turint kamuolį (driblingas) arba judant be kamuolio, jo negalima suaktyvinti artėjant kamuoliui.

„Laikas čia yra svarbus, nes„ Explosive Sprint “yra visiškai veiksmingas tik susidūrus ir judant į priekį. Jei grotuvas ne visiškai juda į priekį arba yra visiškai nukreiptas į priekį, gausite tik dalinį efektą. Atminkite, kad sakydami, kad judame į priekį arba visiškai atsigręžiame į priekį, turime omenyje tiesią liniją, į kurią nukreiptas atitinkamas žaidėjas, o tai reiškia, kad sprogstamieji sprintai nėra visiškai veiksmingi, kai jie naudojami judant bet kur, išskyrus tiesią liniją. Įprastos pagreičio normos, kai spaudžiate arba laikote „Sprint“ (R2/RT), vis tiek galioja visose kitose situacijose.

„Siekiant subalansuoti mechaniką, sprogstamasis sprintas įvyksta tik trumpą laiką, kai jis įjungiamas, tada susilpnėja ir pereina į atvėsimo laikotarpį, per kurį jo negalima vėl įjungti, kol jis pasibaigs.

Žaidėjo humanizavimas

„Įkvėpti„ Advanced 11v11 Match Capture “,„ FIFA 22 “, įtraukėme papildomų animacijų, kad sustiprintume žaidėjų humanizavimą ir padėtų suteikti daugiau gyvybės žaidėjams aikštėje. Pavyzdžiui, aikštėje galite matyti žaidėjus kalbantis tarpusavyje ir stebėti, kaip komandos draugai nurodo į tam tikras sritis, kai prašo leidimų, kurie parodo geresnį rungtynių situacijų supratimą.

„Įdiegėme naujų akimirkų, kurios didina pasinėrimą ir žmogiškumą, pavyzdžiui, rungtynių talismanai, išeinantys su žaidėjais įėjimo metu, atnaujinta įvadinė seka su daugiau detalių, naujos veido išraiškos, atnaujintos žaidėjų reakcijos, naujos kamuoliuko paieškos scenos ir daug daugiau.

Tikra rutulio fizika

„Mes panaudojome realaus pasaulio futbolo rungtynių kamuolių duomenis kaip FIFA 22 kamuolio fizikos pagrindą, padėdami mums pagerinti kamuolio greičio, posūkio, oro pasipriešinimo, oro pasipriešinimo, trinties ant žemės ir riedėjimo trinties autentiškumą.

Skaityti daugiau

FIFA 22 Naujausios naujienos
FIFA 22 Sam Rivera interviu Alexas Scottas dalyvaus FIFA 22 Naujausia „FIFA 22 Cross-Platform“ versija Paaiškinti FIFA 22 FUT herojai

Puolimas

Nauja puolimo taktika

„Mes plečiame taktikos pritaikymą ir instrukcijas, kad žaidimai būtų įvairesni. FIFA 22 atveju vienas iš pagrindinių skirtumų yra atakos taktikos suskirstymas į dvi dalis; Sukurkite žaidimą ir šansų kūrimą. Šis atskyrimas gali leisti žaidėjams labiau kontroliuoti žaidimo stilių ir komandos elgesį.

„„ Build Up Play “yra tai, kaip jūsų komanda elgiasi, kai jie turi kamuolį savo kėlinyje. Pavyzdžiui, galite pasirinkti lėtai kurti puolimą arba stengtis kuo greičiau pasistūmėti aukštyn.

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„„ Build Up Play “susideda iš 4 taktikų:

  • Subalansuota: ši taktika naudojama subalansuotai komandai, kuri palaiko savo formavimąsi kurdama ataką. Žaidėjai palaikys ir bėgs, kai manys, kad tam tinkamas laikas.
  • Lėtas kūrimas: žaidėjai labiau palaikys puolamąjį žaidimą, o ne tiesioginį požiūrį su daugybe bėgimų į priekį. Ši taktika pabrėžia trumpų perdavimų žaidimą su lėtesniu kaupimu.
  • Ilgas kamuolys: komanda bėgs į ilgus kamuolius, žaidžiamus į kosmosą už priešingos užpakalinės linijos, arba iki tikslo žmogaus už tiesioginę ataką, kuri praleidžia vidurio aikštę. Puolėjai, kurie yra greiti ir turi gerą puolimo pozicionavimo atributą, yra geriausi šioje taktikoje.
  • Greitas kūrimas: Ši taktika stumia žaidėjus į priekį, kad greičiau susikurtų, bet jei prarasite kamuolį, galėsite atsidaryti kontratakai.

„Šansų kūrimas yra tai, kaip jūsų komanda atakuos priešininką savo pusėje ir kaip jie sukurs įvarčius. „Chance Creation“ suskirstyta į 4 taktikas:

  • Subalansuota: ši taktika naudojama subalansuotai komandai, kuri palaiko savo formavimąsi kurdama ataką. Žaidėjai pasiūlys palaikymą ir bėgs, kai manys, kad tam tinkamas laikas.
  • Turėjimas: žaidėjai labiau pritars dribbleriui puolimo zonoje, o ne eis į priekį. Ši taktika sustiprina trumpą perdavimą, kad kantriai lauktų galimybės atakuoti, tačiau retai duos smūgius, prasiskverbiančius į priešininkų gynybos liniją.
  • Tiesioginis perdavimas: Kai komanda įžengs į atakos zoną turėdama kamuolį, žaidėjai susikurs šansus, atlikdami perdavimus į erdvę už priešingos užpakalinės linijos. Puolėjai, kurie yra greiti ir turi gerą atakos poziciją, dažniausiai tinka šiai taktikai.
  • Bėgimas į priekį: Ši taktika stumia žaidėjus į priekį giliai į atakos sritis, tačiau praradę kamuolį, galite būti atviri kontratakai.

„Naują atakos taktiką galima sujungti ir sukurti 16 skirtingų puolimo taktikų, kurių kiekviena turi savo privalumų ir žaidimo stilių.

„Vėliau yra daugiau taktikos ir instrukcijų pakeitimų, kuriuos rasite šio gilaus nardymo skyriuje„ Ginti “.

Sudėtinis rutulio valdymas

„Naujosios„ Composed Ball Control “animacijos yra ilgesnės 2 lietimo animacijos, kurios padaro kamuolio valdymą natūralesnį. Tai leidžia žaidėjams sugauti kamuolį tam tikromis aplinkybėmis, sklandžiau ir tiksliau, reaguojant ir vizualiai, taip geriau nustatant vėlesnius žaidimus. Žaidėjai gali atlikti šiuos labai techniškus spąstus, kad geriau valdytų oro kamuolius, sustiprintų ekranavimo situacijas ir būtų judresni valdydami žemės kamuolius.

„Dėl šių animacijų sušvelninamas kamuolys ir gaunamas tikslesnis ir tikslesnis valdymas nei bet kokio kito tipo rutulio valdymo animacijos, sudėtinės kamuoliukų kontrolės sistemoje yra tam tikrų grandininių spąstų ir gali būti padidinta tikimybė, kad jie bus atlikti, kai bus įvykdytos šios sąlygos:

  • Žaidėjas nespringsta (laikydamas R2/RT)
  • Netoliese nėra priešininkų
    • Išskyrus tam tikras ekranavimo animacijas (laikant L2/LT)
  • Kad animacija būtų užbaigta, kairioji lazda turi likti nejudanti, kai atliekama sudėtinio rutulio kontrolė.
    • Ši sąlyga daro paveiktus spąstus jautresnius, nes bet kokie drastiški „Left Stick“ įvesties pokyčiai leidžia grotuvui išeiti iš animacijos.
  • Konkretūs požymiai nurodo, kaip nuosekliai jie gali būti atliekami:
  • Oro/žemės kompozicija su rutuliu: mažiausiai 70 kamuolio valdymo ir 60 judrumo.
  • Apsauginis rutulio valdymas: ne mažiau kaip 60 kamuolio valdymo ir 70 stiprumo.
  • Nuoseklumas padidėja atsižvelgiant į reikiamus atributus, o viršutinė riba yra 92 tarp pirmiau minėtų požymių.

Kamuolio valdymas

„Mes sutelkėme dėmesį į tai, kaip pagerinti žaidėjo suvokimą per kamuolį, nušlifuojant daugelį situacijų, kad būtų galima patikimiau valdyti kamuolį, nesvarbu, ar tai būtų ore, ar žemėje.

  • Perdirbta daug ekranavimo pagrindų, daug dėmesio skiriant žaidėjo asmenybei, kur jėgos ir kamuolio valdymo atributai vaidina svarbų vaidmenį apsaugant.
    • Tai taip pat taikoma kontekstiniam ekranavimui, kuris vyksta tam tikromis aplinkybėmis, kai gaunamas kamuolys.
  • Patobulinkite „Shielding Air Balls“ valdymą, kad stipresni žaidėjai galėtų patikimiau laimėti oro dvikovas su ekranavimu (L2/LT).
  • Kontekstinis oro kamuoliukų ekranavimas: leidžiant stipriems žaidėjams natūraliai apsaugoti rutulį ginčytinose situacijose, kai nereikalaujama jokių kitų veiksmų (be kairės lazdos įvesties).
    • Žaidėjams reikia 85 jėgų, kad apsaugotų nuo konteksto, arba 75 jėgų, jei priešininkas yra 5 jėgomis mažesnis.
  • [NG] „Active Touch“ sistema dabar gali įvertinti daugiau situacijų vienu metu ir smarkiai sumažinti atvejų, kai žaidėjai nekontroliuoja kamuolio.
  • „Active Touch“ sistemos reagavimo patobulinimai - daugiau ištikimybės gaudant ir valdant kamuolį.

Praeina

„FIFA 22 programoje mes sutelkėme dėmesį į antžeminius perdavimus, perdavimus į priekį ir perleidimus per lobsto sistemas, kad geriau atsižvelgtume į žaidimo kontekstą, įskaitant opozicijos žaidėjų padėties nustatymą, komandos draugo padėties nustatymą, bendrus tarpus ir daug įvairių situacijų.

„Štai keletas įtakingiausių FIFA 22 pakeitimų:

  • Animacijos atnaujinimas: buvo pridėta naujų animacijų ir atliktas esamo animacijos animacijos valymas ir šlifavimas, leidžiantis daugiau nuoseklumo ir animacijos pasirinkimo.
  • Antžeminiai leidimai: antžeminio artėjimo taikymo sistemos atnaujinimas, leidžiantis geriau pasirinkti taikinį ir suvokti erdvę.
    • Pusiau pagalbiniai antžeminiai leidimai taip pat buvo atnaujinti naudojant naują sistemą.
  • „Lob Pass“ ir „Lobbed Through Pass“: šių tipų perdavimai yra nuoseklesni aukščio, trajektorijų, pirmaujančių ir geriau supranta kontekstus.
  • Pusiau pagalbiniai praėjimai: kaip dalis konkurencinių sąlygų, pusiau pagalbiniai leidimai buvo išplėsti nuo praėjusių metų, kad būtų daugiau pagalbos artimiems ir paprastiems perdavimams, o mažiau-tolimiems ir sunkiems perdavimams. Kuo sunkesnis ir kuo tolimesnis perdavimas, tuo tikslesnis turi būti žaidėjo tikslas ir galios įvedimas.
    • Regėjimo pagalba: Pagalba padidėja atsižvelgiant į žaidėjo regėjimo atributą nuo 85 iki 99.

Papildomi išlaikymo patobulinimai

  • Perėjimo perėjimai: tai sistema, kuri pagerina reagavimą ir leidžia pereiti tarp skirtingų leidimų.
    • Įpusėjus leidimo užklausai galite paprašyti kito tipo leidimo, o tada sistema bandys sustabdyti dabartinį leidimą ir įvykdyti naują užklausą. Tai gali būti ypač naudinga reaguojant į staigius situacijos pokyčius.
  • [NG] „Pass Pass“ imtuvų sistema sugeba analizuoti daugiau imtuvų, o tai lemia geresnius bendrus perdavimo tikslus ir nuoseklesnį imtuvo pasirinkimą.
  • Imtuvo supratimas yra padidintas, kad komandos draugai suprastų, kada jie laikomi galimu leidimo gavėju, todėl padidėja pravažiavimo rodiklis.
  • Padidėjusi asmenybė praeinant:
    • Perėjimo ir lobuoto praėjimo kokybę daugiausia lemia regėjimo atributas, o mažiau - trumpojo/ilgojo perdavimo atributai.
    • Ground ir Lob leidimus dažniausiai lemia trumpo/ilgo perdavimo atributai.
    • Kryžminimo atributas gali padidinti važiuojamų kryžių ir važiuojamosios žemės kryžių greitį.
    • Dabartinis žaidėjo greitis prašant perdavimo keičia šio perdavimo sunkumą. Kuo didesnis greitis, tuo didesnis neigiamas poveikis pravažiavimui.

Šaudymas

„Fotografuodami mes sutelkėme dėmesį į įvairius pataisymus ir patobulinimus, tačiau taip pat atlikome 3 pagrindinių aspektų pusiausvyros pakeitimus:

  • Patobulintas fotografavimo nuoseklumas paprastose situacijose „vienas prieš 1“.
  • Šūviai iš sudėtingų situacijų, kai gynėjas yra arti kamuolio laikiklio, sumažino konversijos koeficientą, kad atitiktų situacijos sunkumą.
  • Šūviai iš plačių/siaurų kampų sumažino taikinį ir įvarčių procentą, todėl jie mažiau atitinka rezultatą.

„Visos šios situacijos taip pat priklauso nuo žaidėjo šaudymo atributų, o naujas derinimas nuolat didina įvarčių procentą, tuo aukštesni atributai.

„Be daugybės pataisymų ir bendrų patobulinimų, taip pat verta paminėti, kad pakeitėme„ Green Shot Timing “langą, kad galėtumėte nuosekliau žaliuoti nei anksčiau. Mes ir toliau stebėsime šį pakeitimą, kad įsitikintume, jog kadrai su laiku yra subalansuoti, o ne pervargę.

Kramtymas

„FIFA 22 renginyje mes sutelkėme dėmesį į pagrindinius nugriovimo pagrindus ir pridėjome keletą mechanikų, kad paįvairintume jūsų pjeses:

  • „Super Knock On“: du kartus perbraukite RS į priekį.
    • Atsitrenkimas į kamuoliuko atstumą yra tolimesnis, jei perbraukiate ir laikote RS antruoju smūgiu, nei jei atliksite du greitus smūgius iš eilės.
  • Jodinėjimo įveikos prisilietimai: leidžia praleisti pro kai kuriuos įveiktus dalykus naudojant LS įvestį, atsižvelgiant į jūsų lašėjimo įvesties laiką.
  • Geresnis lašėjimo valdymas dideliu greičiu, artimesni prisilietimai ir laipsniškesnis lėtėjimas, kai važiuojant atleidžiamas „Sprint“ (R2/RT).
  • Greitesni posūkiai ir išvažiavimai važiavimo metu. Tai imituoja kai kurių geriausių pasaulio driblerių prisilietimus ir greitį.
  • Pridėta daugiau žaidėjo asmenybės driblingo metu, ypač sprintant, atliekant „Knock Ons“, lašinant spaudimą ir smarkiai keičiant kryptis.
  • Rankinis „Dink Dribble Touch“: driblingo metu paspauskite R3, kad lašindami atliktumėte lengvą prisilietimą, puikiai tinka išvengti gynėjo kojos.
  • Kontekstinis „Dink Touch“: įjungtas tik tada, kai įjungta kontekstinio judriojo kritimo parinktis, tam tikrais atvejais jis automatiškai atlieka prisilietimus prie lašėjimo. Tai išjungta pagal numatytuosius nustatymus naudojant konkurencinius nustatymus.

Įgūdžių judesiai

Įgūdžių judesiai balansuoja

„Pagrindinis tikslas yra subalansuoti įgūdžių judesius ir padaryti juos veiksmingus, jei jie suplanuoti laiku ir tinkamai atlikti. Išklausę bendruomenės ir profesionalų atsiliepimų, atlikome šiuos subalansuotus pakeitimus:

  • „La Croquetta“, „Elastico“, „Reverse Elastico“ ir „Scoop Turn“ įgūdžių perkėlimo atšaukimas pašalintas.
  • Sumažintas „Bridge“ ir „Directional Nutmegs“ animacijos greitis.
  • Dabar galima atšaukti „Drag Back Spin“, „Four Touch Turn“ ir „Stepovers“ (LT + RT).
  • Vilkimo vilkimo įgūdžių perkėlimą dabar galima suaktyvinti laikant RS atgal.
  • Įgūdžių judėjimą nuo kulno iki kulno yra sunkiau atlikti.
  • Naujos animacijos, nukreiptos į muskato riešutą 90 laipsnių kampu.

Pirmieji įgūdžių judesiai

„Vienas svarbus pakeitimas, kurį norime pabrėžti, yra pirmieji įgūdžių judesiai, apie kuriuos gavome daug atsiliepimų.

„Su šiuo patobulinimu įgūdžių judesiai gali būti atliekami pirmą kartą, kai kamuolys artėja prie žaidėjo. Anksčiau tai buvo įmanoma tik naudojant netikrus šūvius, tačiau dabar įmanomi ir įgūdžių judesiai su tinkama lazda.

„Siekiant subalansuoti,„ First Time Skill “judesiai turi šiuos pakeitimus:

  • Kai kurių judesių negalima atlikti pirmą kartą, pvz., „Stepovers“, „Body Feints“ ir „Bridge/Directional Muskat“.
  • Įgūdžių judesius pirmą kartą situacijose bus sunkiau suvaldyti nei lašinant, ypač jei įeinančio kamuolio greitis yra didelis.
  • Pirmą kartą įgūdžių judesiai neveiks naudojant „Driven Pass“.

Nauji įgūdžių judesiai

  • Pasukimas keturiais prisilietimais: laikykite nuspaudę L2/LT + brūkštelėkite RS atgal + brūkštelėkite RS atgal
  • Įgudęs tiltas: laikykite nuspaudę L2/LT + dvigubą bakstelėjimą R1/RB
  • Pirmas sukimas: laikykite nuspaudę L1/LB + R1/RB, kai kamuolys pirmą kartą patenka į žaidėją
  • Kaušelio posūkis netikras: Atlikę posūkį į priekį, laikykite LS priešinga kryptimi

Ginantis

Vartininko perrašymas

„Kurdami naujus„ FIFA 22 “vartininkus turėjome omenyje 3 pagrindines sritis: patikimas saugojimas, vaizdinė animacijos įvairovė ir vartininko asmenybė.

„Naujoje sistemoje naudojama daugiau nei 600 animacijų, daugiausia dėmesio skiriant vartininko metimams, kamuolio permušimui į vartų rėmą, šuolių vikrumui, kamuoliuko smūgiui kampu ir bendram vartininko judesiui.

„Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas-naujoji sistema leidžia atkartoti skirtingus pasaulinio lygio vartininkų stilius, kai kurie prižiūrėtojai turi į katę panašius refleksus, kai kurie yra nuspėjamų smūgių meistrai, o kiti yra labai įgudę skubėti mušti bet kokį kamuolį saugumas.

Gynybinis elgesys

Sąžiningi ir nuspėjami rezultatai

„Šiais metais patobulinta gynybos pusė buvo skirta užtikrinti teisingus, nuoseklius ir nuspėjamus rezultatus ginant situacijas. Pvz., Matėme, kad kai kurie žaidėjai mano, kad įveikti gali būti nusivylimo taškas, todėl atnaujinome „Tackleback“ elgesį, kaip aprašyta vėliau šiame giluminiame nardyme.

„Tai yra mūsų subalansuoti pakeitimai:

  • Patobulintas animacijos pasirinkimas, todėl rezultatai bus švaresni.
  • Geresnis kamuolio greitis ir kampas sėkmingiems smūgiams, didinant tikimybę, kad kamuolys pateks į komandos draugus.
  • Nauji įvaldymo stiliaus įrankiai, skirti pagerinti žaidėjo kamuolio atgavimo greitį gerais smūgiais, kai situacija yra tinkama priklausomai nuo žaidėjo asmenybės.
  • Sumažintas paleidimo atstumas automatiniams smūgiams apskritai, ypač sprinto metu.
  • Sumažintos situacijos, kai automatiniai smūgiai sukels nesąžiningą užnugarį priešininkui.
  • Patobulintas oro kamuoliukų valdymas (t. Y. Priešininko pakėlimo ar krūtinės gaudymo metu).
  • Po bloko pridėta daugiau kamuolio įlinkių.
  • Automatiniai blokavimai dabar yra mažiau veiksmingi, kai žaidėjas neveikia.
  • Automatiniai blokai nėra taip sėkmingai atliekami ir turi didesnę tikimybę praleisti.

Kontrolė ir asmenybė

„Be to, kad bandėme subalansuoti gynybos rezultatus, mes taip pat pakeitėme valdymą ir pagerinome žaidėjo asmenybę.

  • Pečių iššūkiai / sandarinimas: palieskite ARBA / B būnant greta savo priešininko, kai ginamasi, kad kontekstas sukeltų iššūkį pečiams arba užsidarytų.
    • Šio elgesio efektyvumas yra susijęs su gynėjo savybėmis/asmenybe.
  • Rankinis blokavimas: palieskite ARBA / B arti smūgio/perdavimo momento, kai jūsų žaidėjas yra artimoje juostoje arba šaudymo aikštelėje. Tinkamai suplanavus laiką, bus paleistas rankinis blokas, kuris turi didesnę sėkmės galimybę ir lemia greitesnį kontaktą su kamuoliu, palyginti su automatiniais blokais.
  • Daugiau įveikiančių asmenybių: subalansuokite laimėjimų santykį, susijusį su asmenybe, kad aukštai įvertinti žaidėjai dažniau laimėtų kamuolį, palyginti su žemesnio lygio žaidėjais.
    • Remdamiesi atributais, padidinome atlikimo tikslumą, taip pat pagerinome žaidėjo padėtį paleidžiant animaciją.
  • Fizinio žaidėjo asmenybė: Žaislesni žmonės, kurie yra labiau fiziniai ir kovingi, taip pat gali sukelti daugiau iššūkių pečiams ir užblokuoti situaciją, kai prašo įveikti atitinkamas situacijas.
  • Žokėjo maksimalus greitis: „Sprint Jockey“ maksimaliam greičiui pridėtas asmenybės efektas, grindžiamas žaidėjo gynybinio sąmoningumo atributu.
    • Greitis yra nuo 60 iki 99 gynybos supratimo, o kiekvienas žaidėjas, jaunesnis nei 60 metų, turi minimalų greitį atlikdamas „Sprint Jockey“.
  • Pagalbiniai žokėjai ir įgūdžių judesiai: patobulintas pagalbinis žokėjo elgesys prieš įgūdžių judesius, leidžiantys gynybos žaidėjams geriau neatsilikti nuo įgūdžių žokdami.

Perėmimai ir sutrikdytos perėmimai

„Vienas didžiausių atsiliepimų, kuriuos gavome per pastaruosius metus, buvo apie tai, kad net tada, kai jautėtės atsidūrę reikiamoje vietoje tinkamu laiku, ne visada sugebėsite perimti tam tikrus perdavimus. Mes patobulinome daugelį įprastų perėmimų FIFA 22 aspektų ir sukūrėme naujus trikdžius.

„Sutrikimų perėmimai yra mišinys tarp kamuolio valdymo ir blokavimo. Tikslas yra sutrikdyti perdavimo eigą, net jei tai reiškia, kad kamuolio nesulaikysi. Šias trikdžių perėmimus gali atlikti tik žaidėjo valdomi žaidėjai, o kairės lazdos įvestis nukreipta į perdavimo kelią, o ne į kamuolį ar imtuvą.

„Žaidėjo asmenybė čia taip pat vaidina svarbų vaidmenį - atributai nustato, kiek toli žaidėjai gali pasiekti perimti, kaip greitai jie gali reaguoti ir kaip sėkmingai jie gali paliesti kamuolį.

„Sutrikimų perėmimai yra skirti apdovanoti žaidėjus, galinčius skaityti žaidimą ir atitinkamai įsitvirtinti.

Komandos draugas

„Šiais metais mes pristatėme keletą„ Teammate Contain “pakeitimų. Kaip ir anksčiau, gindamiesi laikykite nuspaudę R1/RB, kad dirbtinio intelekto valdomas komandos draugas turėtų kamuoliuką.

„FIFA 22“ pristatome komandos draugą „Contain Stamina“. Kiekvienas žaidėjas turi savo ištvermę, leidžiančią išlaikyti turinį tol, kol nėra išeikvotas. Laikant nuspaustą R1/RB mygtuką, ištvermė ištirpsta, o kai komandos narys, kuriame yra talpykla, pasibaigs „Contain Stamina“, jie grįš prie įprastų nurodymų ir kelioms sekundėms įves atvėsimo laikotarpį, kai jų nebebus. „Contain Stamina“ yra UI elementas virš komandos draugo, kuris šiuo metu spaudžia.

„Žaidėjo asmenybė lemia tai, kaip artimas komandos draugas priartėja prie kamuolio nešiklio, tuo pačiu metu nurodydamas, kaip skubiai tai padaryti, kiek jose yra ištvermės ir kiek laiko reikia atgauti ištvermę. Atributai, diktuojantys šias vertybes, yra gynybinis sąmoningumas, gynybinio darbo rodikliai ir likimas rungtynėse.

„„ Teammate Contain “tikslas yra, kad kažkas, pavyzdžiui, pasaulinės klasės gynybos vidurio puolėjas, būtų efektyvesnis ir patikimesnis uždarant varžovus, nei, pavyzdžiui, puolėjai, kurie gali būti labiau susitelkę į puolimo pareigas.

Grotuvo perjungimas

„FIFA 22 mes norėjome suteikti žaidėjams dar daugiau būdų keistis, nes žaidėjai gali turėti skirtingus prioritetus keisdamiesi. Pridėjome 4 naujas parinktis, įskaitant piktogramų perjungimą ir grotuvo sukimą.

Piktogramos perjungimas

„Tai nauja perjungimo forma, suteikianti žaidėjams patikimą būdą pasirinkti norimą žaidėją. Norėdami suaktyvinti piktogramų perjungimą, gindamiesi paspauskite R3 ir virš 4 žaidėjų pamatysite vartotojo sąsajos elementus, kurių kiekviena turi tam tikrą kryptį, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„Paspaudę R3, galite brūkštelėti dešine lazda ta kryptimi, kuri nurodyta piktograma virš žaidėjo galvos, ir perjungimas įvyks.

„Valdiklio nustatymuose taip pat yra galimybė išjungti piktogramų perjungimą.

Daugiau perjungimo parinkčių

  • Grotuvo sukimas: nauja dešiniojo lazdelės perjungimo parinktis, leidžianti perkelti kito žaidėjo perjungimo indikatorių, iš esmės leidžiant iš anksto pereiti prie žaidėjo prieš patvirtinant. Kai būsite patenkinti savo pasirinkimu, patvirtinkite paspausdami rankinį jungiklį (L1/LB).
    • Indikatoriaus judėjimas grindžiamas dabartine jo padėtimi.
  • Automatinis perjungimas: Be oro ir laisvų rutulių perjungimo parinkties, pridėjome dvi naujas parinktis: vieną tik oro kamuoliukams ir kitą tik laisviems kamuoliams.
    • Automatinis perjungimas dabar turi 5 skirtingus veikimo būdus (įskaitant rankinį ir automatinį), todėl galite nuspręsti, kas labiausiai veikia jūsų perjungimo žaidimą.

Kryptiniai ir techniniai tarpai

„Šiais metais pristatome naujus krypčių leidimus, kuriems sėkmingai atlikti reikia daugiau įgūdžių, tačiau žaidėjams suteikiama daugiau kontrolės, palyginti su klasikiniais klirensais. Mes taip pat pridėjome naują mechaniką, kuris pagerina rutulio pašalinimo iš gynybos veiksmus, vadinamą „Techniniai klirensai“.

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

  • Kryptiniai klirensai: tai nauja numatytoji tarpų parinktis, kai rutulio trajektorijos dabar, kiek įmanydamos, seka kairės lazdos įvestį, vis tiek bandydamos atlikti ankstyviausią kontaktą su kamuoliu. Šie leidimai vis dar padeda kai kuriais konkrečiais atvejais, pvz., Kai siekiama savo tikslo, kitų žaidėjų arba esant labai skubiai situacijai.
    • Klasikiniuose klirensuose neatsižvelgiama į jūsų kairės lazdos įvestį ir galią, o jūsų žaidėjai stengiasi atlikti pirmąjį galimą kontaktą bet kuria kryptimi.
  • Techniniai klirensai: R1/RB + X/B - naujas mechanikas, kuris visada stengiasi spardyti kamuolį į priekį ir kuo toliau nuo zonos. Spyrimo kryptis visada yra aukštyn (be taikinio), atsižvelgiant į tam tikrą tikslo įvestį.
    • Techniniai klirensai gali būti naudingi, kai kamuolys yra šalia jūsų dėžutės ir norite atitraukti kamuolį, kad galėtumėte atsikvėpti.
    • Nėra techninių kliūčių skubos sampratos, tai reiškia, kad dėl jų vėliau gali tekti susisiekti su kamuoliu, prarasti kamuolį priešininkui arba nepavykti išmesti paskutinės sekundės įvarčio.

Daugiau taktikos ir instrukcijų pritaikymo

„Be anksčiau minėtos naujos atakos taktikos, atlikome papildomus taktikos pakeitimus ir naujas instrukcijas, kad dar labiau pritaikytume jūsų žaidimo stilių.

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

  • Gylio ir pločio slankikliai dabar svyruoja nuo 1 iki 100, todėl galima pritaikyti daugiau niuansų.
  • Nemokamos tarptinklinio žaidimo instrukcijos, taikomos CDM, leidžia gilaus žaidimo žaidėjo vaidmeniui priartėti prie kamuolio tvarkytojo palaikymo ir nusileisti giliau, kad gautų perdavimą valdant ar statant.
  • „Step Up“ vidurio ir krašto gynėjų instrukcijos gali priversti juos išeiti iš pozicijos ir griežčiau pažymėti priešingus puolėjus, kai jie gali laisvai priimti kamuolį. Tai yra atvirkštinė instrukcija „Laikytis padėties“.
  • Centro gynėjų persidengimo instrukcijos (tik 3 ar 5 gynėjų būriams) leidžia CB plačiai persidengti, kai yra teisingoje padėtyje, ir suteikti ataką komandos draugams.
„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

„FIFA 22 Gameplay“ naujos funkcijos

Visoje aikštėje

[NG] Didesni tikslo momentai

„Remdamiesi praėjusių metų didžiųjų tikslų akimirkomis, mes padidinome scenų skaičių, naudodami naujas žaidėjų animacijas ir kinematografiją. Galite patirti naujų minios akimirkų, kameros kampų, priešininko kapitono reakcijų ir unikalių žaidėjų švenčių, įtrauktų į scenas.

„Didžiųjų tikslų akimirkų patobulinimai leidžia švęsti didelius tikslus su pasirinktais žaidėjais, kaip tai būtų realiame gyvenime, dalyvaujant subs, vadovams ir žiūrovams, kurie visi dalyvauja spektaklyje.

Žaidėjų judėjimas

„Mes padarėme daugybę žaidėjų judėjimo ir FIFA 22 greičio pakeitimų.

  • Padidintas maksimalus maksimalus greitis: šis pakeitimas labiau atspindi profesionalių futbolo sportininkų realų gyvenimo greitį ir reikalauja, kad žaidėjai bėgtų ilgiau, kad pasiektų naują maksimalų greitį.
    • Šis pokytis teigiamai veikia ir mažesnio greičio žaidėjus, nes jie yra šiek tiek greitesni mažesnėse erdvėse nei anksčiau. Tačiau jie vis tiek bus lėtesni, kai bėgs tolimus atstumus prieš labai greitą žaidėją.
  • Kontroliuojamas lėtėjimas: kai kurie žaidėjai, turintys aukštesnes savybes, gali sulėtėti greičiau, kai pereina į driblingą arba sulaiko kamuolį.
    • Tik žaidėjai, kurių judrumo, kamuolio valdymo ir kritimo atributai yra lygūs arba didesni nei 80, turi teisę į kontroliuojamą lėtėjimą.
  • Naujas žvaigždžių žaidėjų judėjimas: kai kuriems žaidėjams buvo pridėta naujų vaizdų, kai jie juda tam tikromis sąlygomis, pvz., Phil Foden sprintant ir Son Heung-min, kai Dribbling.
  • Priskiriami „Avatar“ bėgimo stiliai daugiau nei 50 žaidėjų, todėl jų judėjimas yra arčiau realaus gyvenimo, įskaitant Christianą Pulisicą ir daugelį kitų.

Nustatyti gabalus

„Mes padarėme keletą„ FIFA 22 “„ Set Piece “patobulinimų - nuo vaizdų iki mechanikos ir elgesio.

„Yra dinamiškesnių veiksmų, pavyzdžiui, žaidėjai yra aktyvesni smūgių į vartus metu, natūralesni žymėjimai atliekant laisvus smūgius ir įvairi pozicija atakuojančių setų metu. Mes taip pat pagerinome atakuojančių žaidėjų bėgimus laisvų smūgių metu ir pagerinome komandos draugų teikiamą paramą smūgio atlikėjui.

„Vizualiniai pokyčiai:

  • [NG] „Free Kick Wall Visuals“ buvo atnaujinti, kad žaidėjai jaustųsi gyvesni, suprastų žaidimo kontekstą ir pastebimai stebėtų kamuolį.
  • „Free Kick“ ir „Penalty Kick“ animacijų atnaujinimas.
  • „David Beckham Free Kicks“: pridėta unikalių animacijų, kad būtų atkartota ikoninė David Beckham laisvų smūgių technika.

„Kita„ Set Piece “patobulinimų kategorija orientuota į mechaniką:

  • Laikykitės greito laisvo smūgio: laikykite R2/RT greito baudos smūgio metu, kad jį pakabintumėte dar kelias sekundes ir suteiktumėte komandos draugams daugiau laiko įsitvirtinti.
  • Mesti patobulinimus: protingesni metimai dabar atsižvelgia į oponentų poziciją, todėl padidėja tikslumas ir išlaikomas valdymas.
  • „Co Op“ rinkinio rinkinio vartotojas: žaidėjas, atsakingas už baudos smūgį, gali paspausti R3+L3, kad kitas „Co Op“ žaidėjas atliktų smūgį. Tai padės žaidėjams geriau pasidalyti vaidmenis su komandos draugais ir gali būti atlikta atliekant kampinius, laisvus ir baudinius smūgius.
  • Ankstesnis skambučio trumpinys/pakėlimas: R1/RB ir L1/LB dabar galima paspausti prieš prasidedant tikslui, žaidėjai jau pradeda norimą poziciją.
  • Laisvo smūgio šoninis tikslumas: padidėjęs smūgio tikslumas atliekant laisvus smūgius, ypač kai atliekant daug smūgių į šoną atliekant laisvą smūgį.
    • Tam įtakos turi sukinių kiekis, žaidėjo kreivė ir laisvo smūgio atributai, taip pat jei tinkamai nustatote savo smūgį.

CPU AI

„CPU AI yra labai svarbi žaidimo sritis, nes daugelis FIFA žaidėjų sutelkia dėmesį į karjeros režimą ir FUT būrių kovas.

Konkurentų režimo pakeitimai

„Žaidėjams, kuriems patinka iššūkiai, perrašėme ginantį konkurentų režimo procesoriaus dirbtinį intelektą, vadindami tai grėsme pagrįsta gynyba, o procesorius geriau suprato, kas yra žaidėjai, kuriuos jie turėtų pažymėti, kuriuos bėgimo kamuolius jie turėtų vytis ir kokius lašinukus jie turėtų uždaryti.

„Naudojant gynybą grėsmėmis, konkurentų režimas yra sudėtingesnis nei anksčiau. Kad neliktume atsilikę, mes taip pat deriname atakos judesius naudojant kosminį ataką. Tai leidžia konkurentų režimo procesoriaus dirbtiniam intelektui geriau suprasti erdves ir kada atlikti lašinimus bei perdavimus, įskaitant žudiko atlikimą per kamuoliukus ar lankstymą tiksliais kryžiais.

Žaidėjo sunkumas

„Grotuvu pagrįstas sunkumas“ yra naujas nustatymas žaidžiant prieš CPU AI. Idėja yra ta, kad kai žaidi prieš tokią komandą kaip PSG, Mbappé iš tikrųjų išsiskiria kaip pavojingesnis žaidėjas dėl savo savybių. Panašiai, jei opozicijos komanda pradės žemai įvertintą žaidėją tarp aukštai įvertintų žaidėjų, juos bus lengviau įveikti ar praleisti.

„Iš esmės žaidėjų sunkumai individualizuoja kiekvieno žaidėjo sunkumus. Pvz., Žaisdamas su profesionaliais sunkumais prieš vidutinę komandą, bet turėdamas Mbappé savo komandoje, jis elgsis taip, lyg būtų patekęs į didesnį sunkumą („World Class“ sunkumas), o jo komandos draugai vis tiek pasirodys kaip profesionalūs ar žemesni.

„Be to, mes taip pat subalansavome visus sunkumų lygius, kad galėtume labiau diferencijuoti, o sunkumai ir žaidimo eiga tarp kiekvieno lygio būtų geresni.

Fizinis žaidimas

„Kita šių metų sritis buvo pagerinti žaidėjų fiziškumą, daugiausia dėmesio skiriant rezultatų teisingumui. Norėdami tai padaryti, atlikome šiuos pakeitimus:

  • Padidėjęs jėgos požymių poveikis ir pabrėžtas jėgų diferenciacija tarp žaidėjų, kai jie dalyvauja fiziniame žaidime.
  • Pridėta daugiau protingų suklupimų ir kritimų, kad būtų išvengta autentiškų rezultatų ir būtų pasiekta teisingesnių rezultatų po to, kai bus įveikta ar paslysta.
  • „Pass“, „Shot“ ir „Tackleback“ patobulinimai:
    • „Tackleback“ reiškia, kai užpuolikas atlieka gerą smūgį puolėjui, tačiau puolėjas greitai susigrąžina ir išlaiko kamuolį arba jį atgauna.
      • Siekdami suteikti pirmenybę teisingumui žaidime, atlikome pakeitimus, kad sumažintume „Tacklebacks“ skaičių. Tačiau nors kai kurie iš šių pakeitimų tam tikrais atvejais gali turėti įtakos vizualiai ištikimybei, jie sukuria teigiamą ir patenkinančią gynėjo patirtį.
    • Perdavimų ir smūgių patobulinimai: mes taip pat teikėme pirmenybę šaudymo animacijos tęstinumui, kai priešininkas yra arti smūgio metėjo (ne, jei jau muša). Nors tai taip pat gali turėti įtakos vizualiai ištikimybei, užpuolikui sukuriama pozityvesnė fotografavimo patirtis.

FIFA atributai

„Mes padidinome FIFA atributus pristatytas pernai „Kick Off“, internetinių sezonų ir internetinių draugiškų žaidimų režimams, kad žaidėjai galėtų patirti žaidėjo asmenybę aukštesniame lygyje.

„Šie atributai keičiami atsižvelgiant į kiekvieno žaidėjo pozicijas:

  • Puolėjai (puolėjai ir puolėjai)
    • Įsibėgėjimas +8, sprinto greitis +8
    • Pozicionavimas +10, Baigimas +8, Šūvio galia +8, Tolimi šūviai +6
    • Judrumas +8, balansas +4, reakcijos +6, kamuolio valdymas +6, kritimas +8
  • Saugai (vidurio puolėjas, puolėjas, platus)
    • Pagreitis +8, sprinto greitis +8, padėties nustatymas +8
    • Vizija +8, trumpas perdavimas +8, tolimas perdavimas +8
    • Judrumas +8, balansas +4, reakcijos +6, kamuolio valdymas +6, kritimas +8
  • Gynėjai ir gynybiniai vidurio puolėjai
    • Įsibėgėjimas +8, sprinto greitis +8, agresyvumas +6
    • Vizija +4, trumpas perdavimas +4, tolimas perdavimas +4, reakcijos +6
    • Perkėlimai +10, gynybinis supratimas +10, įveikiamas smūgis +10, smūgis į priekį +10
  • Vartininkai
    • Nardymas +8, Valdymas +6, GK smūgis +4, Refleksai +8, GK padėties nustatymas +6, Reakcijos +8

Papildomi pakeitimai

„Kai kurie kiti FIFA 22 pakeitimai, kuriuos norėjome pabrėžti, yra šie:

  • [NG] „Net Physics“ turės daugiau vizualinio elastingumo, spyruoklės ir drebėjimo, o tai kartu su „PlayStation 5 Haptic Feedback“ ir garso signalais gali padaryti tikslus įspūdingesnius.
  • Padidintas pagalbinių antraščių nuoseklumas ir tikslumas režimuose, kuriuose jas galima naudoti.
  • Daug naujų švenčių, įskaitant laiko patikrinimą, trumpą tašką ir arbatą dviem.
  • Kai kuriems garsiausiems pasaulio žaidėjams ir toliau pridedame žvaigždėms skirtas šventes.

„Be to, yra ir kitų„ FIFA 22 “sričių su žaidimo pakeitimais, kurie bus pristatyti būsimuose„ Deep Dives “:

  • Žaidimo privilegijos karjeros režimui ir profesionaliems klubams
  • VOLTA FUTBOLAS su įgūdžių matuokliu ir sugebėjimais pasirašyti

Bendruomenė, pavadinimų atnaujinimai ir tiesioginio derinimo įrankis

„Norėdami geriau reaguoti į kai kuriuos atsiliepimus FIFA ciklo metu, sunkiai dirbome kurdami funkciją, kuri pareikalavo daug pastangų iš kelių komandų. Mes tai vadiname tiesioginio derinimo įrankiu.

„FIFA 22 programoje mes galime dirbti su kai kuriais žaidimo aspektais naudodamiesi tiesioginio derinimo įrankiu ir atlikti pakeitimus žaidėjams, nereikalaudami visiško pavadinimo atnaujinimo. Tai leidžia mums atlikti derinimo pakeitimus greičiau, dažniau ir toliau dirbti su žaidimo pusiausvyra.

„Tiesioginio derinimo įrankio pakeitimai bus registruojami ir stebimi kaip leidimo pastabos ir pavadinimų atnaujinimai. Norėdami neatsilikti nuo tiesioginio derinimo įrankio pakeitimų, būtinai pažymėkite „EA SPORTS FIFA Tracker“.

„Patikslinimo tikslais nedidelis derinimo pakeitimas, kurio išleidimas anksčiau galėjo užtrukti iki 2 mėnesių, dėl kelių priežasčių , dabar po bandymų gali būti išleistas greičiau, jei atnaujinimas yra prasmingas FIFA.

„Atminkite, kad tiesioginio derinimo įrankis neleidžia mums atlikti pakeitimų, kuriems reikia animacijos ar kodo pakeitimų, kurie paprastai yra sudėtingesni nei derinimas ir numerių keitimas. Jei norite atlikti bet kokius pakeitimus, įskaitant ne žaidimo pakeitimus, vis tiek reikės atnaujinti pavadinimą. “

Taip Pat Žiūrėkite: