Torment: Tides of Numenera apžvalga: Triukšmingas, tankus mokslinės fantastikos nuotykis, kuris prabyla

Technologijos

Jūsų Horoskopas Rytojui

Kad ir kaip mėgstu žaidimus su įmantriomis išsišakojusiomis istorijomis, bet koks „Bioware“ ar „Telltale“ žaidimo išbandymas man sukelia daug streso. Pateiktas dialogo variantų, aš beprotiškai nerimauju dėl to, kuris iš jų padės pasiekti geriausią rezultatą – toks, kuris vienu metu apsaugo nekaltuosius, baudžia nedorėlius ir nepadaro žaidimas sunkiau.



kasdienis veidrodinis futbolas lfc

Šio auksinio kelio raižymas gali tapti skausmingu procesu, nes nepasitikėjimas savimi ir antras spėjimas užklumpa kiekvieną pasikeitimą, tik tuo atveju, jei mano pasirinktas atsakymas privers ką nors suvalgyti arba sprogs planeta.



Tačiau žaisdamas „Torment: Tides of Numenera“ išmokau nustoti kankintis ir tiesiog pasakyti, ko noriu, kad ir kas nutiktų.



Kankinimas: Numeneros potvyniai

Kankinimas daugiau dėmesio skiria žodžiais nei karui

Dvasinis 1999 m. „Planescape: Torment“ įpėdinis šis RPG yra senų kompiuterių žaidimų sugrįžimas su istorija paremtu žaidimu, izometrine perspektyva ir gilia charakterio kūrimo mechanika.

Jo aplinka ir siužetas yra pagrįsti fantazijos atspalviu sunkia moksline fantastika, į kurią įsimeta daug mistikos ir metafizikos. Įvykiai vyksta po milijardo metų, o Žemė dabar vadinama Devintuoju pasauliu. Per tarpinius eonus planetą ištiko įvairūs kataklizmai, o nežinomas skaičius civilizacijų kilo ir žlugo.



Didžioji dalis jų žinių buvo prarasta, o neįtikėtinai pažangių technologijų likučiai traktuojami kaip magija. Senoviniai prietaisai su dažnai nežinomomis savybėmis yra branginami, parduodami ir geidžiami, o pasaulis yra pripildytas fantastiškų mutantų, tarpdimensinių būtybių ir robotų, apsuptų egzotiškai atrodančių pastatų ir mašinų.

Jūs žaidžiate kaip Paskutinis atmetimas, naujausias iš ilgos išmestų priimančiųjų kūnų eilės būtybei, vadinamai besikeičiančiu Dievu. Po to, kai pažodžiui patekote į pasaulį, jums belieka išsiaiškinti, kas vyksta. Įprastas vaidmenų žaidimas prasideda, kai susirenkate kompanionų, pakylate lygį ir pradedate daugybę užduočių.



„Planescape“ tęsinys

„Torment: Tides of Numenera“ veikia kaip dvasinis 1999 m. „Planescape: The Torment“ tęsinys.

Tikėtumėtės daug žiaurių konfrontacijų, tačiau tiesioginės, ilgalaikės kovos TTON akimirkų yra nedaug. Kad suprastumėte, kai baigiau pamoką, prireikė poros valandų ar daugiau, kol baigiau tinkamą kovą, į kurią įsitraukiau savo noru.

Vietoj to, žaidimas gaiviai nori, kad jūs viską išsikalbėtumėte. Galų gale, jūsų nuotykio tikslas yra sužinoti, kas ir koks esate, o tai yra tikslas, kurio ne itin gerai pasitarnauja žmonių smūgiavimas. Dėl to reikia daug kalbėtis, kurių dauguma neišgirsta (jei esate toks žmogus, kuris nekenčia filmų su subtitrais, tikriausiai neturėsite daug laiko). Atsižvelgdami į tai, kokius gebėjimus pasirinksite, taip pat galite įbauginti, įtikinti arba atvirai meluoti NPC, kad pasiektumėte savo norą.

Veiksmai, tokie kaip pokalbio gebėjimai ir kovos judesiai, atliekami išleidžiant taškus iš trijų statistikos grupių: galios, greičio ir intelekto. Pasirinkus išleisti daugiau taškų, padidėja tikimybė, kad veiksmas bus sėkmingas, o į procesą įtraukiamas rizikos / atlygio elementas. Išnaudojus šiuos išteklius galima atkurti tik su daiktais arba radus nakvynę. Nenustebkite, jei kovojate, bet visiškai negalite atakuoti, kai pritrūkstate taškų.

Kankinimo žaidimas

Ne visus konfliktus reikia spręsti smurtu

Tačiau nesėkmė čia iš tikrųjų yra galimybė. Nesėkmingi bandymai tiesiog lemia kitokios istorijos atšaką. Net mirtis dažniausiai nėra kliūtis. Jei sutiksite klampų galą, atsibusite iš esmės psichiniame savo proto labirinte ir galiausiai grįšite į puolusią formą ir tęsite ten, kur baigėte.

Pralaimėjęs kovą ar nesugebėjus kam nors maloniai pasikalbėti, nesijaučiate taip, lyg praradote optimalų žaidimo būdą. Atvirkščiai, šie kelio nelygumai atrodo kaip natūrali jūsų asmeninio žaidimo kelio dalis. Žaidimo moralės sistema veikia fone, o jūsų veiksmai ir žodžiai sustiprina jūsų ryšį su „Ties“ – spalvomis užkoduoto emocinio spektro segmentais.

Naujausios žaidimų apžvalgos

Jūsų dominuojantis potvynis subtiliai paveiks dialogą ir NPC atsakymus į jus. Dialogo pasirinkimų giminingumo efektai atskleidžiami tik po to, ir jūs niekada nežinote, kad aiškiai sugenda jūsų moralinė padėtis. Tai tvarkingas, išlaisvinantis prisilietimas, nes žaidėjas niekada nėra priklausomas nuo skaičių rinkinio, o jūsų elgesys žaidime atspindi ir keičia jūsų žaidimo būdą, o ne paprasčiausiai apsiriboja metrika.

Vis dėlto veikėjų meniu statistikos ir inventoriaus tinkinimo lygis bus šiek tiek svaiginantis. Pradžioje esančiame vadovėlyje paaiškinami pagrindai, tačiau čia labai mažai reikia laikytis rankos. Kova paeiliui yra apgalvota ir sudėtinga, todėl reikia atidžiai naudoti daiktus ir gebėjimus. Vis dėlto kankinimas mėgsta gerą pokalbį, o kartais mūšio viduryje galėsite užmegzti dialogą, kad įtikintumėte priešininką atsitraukti.

Numeneros potvyniai

TTon gedimas iš tikrųjų yra galimybė.

Tai sudėtingai sukurta sistema, tačiau tokio lygio ambicijos neapsieina be trūkumų. Pereinant į kitą sritį, įkrovimo laikas gali būti varginantis ilgas, todėl sekimas atgal gali būti sunkus šiaip darniame pasaulyje. Tuo tarpu tris ar keturis kartus mūšio metu dėl akivaizdžios PlayStation 4 versijos klaidos negalėjau tęsti, net ir pabandžius baigti savo eilę, priversdamas mesti ir įkelti ankstesnį greitąjį išsaugojimą. Didelis teksto kiekis, kurį reikia perskaityti, taip pat gali būti sunkus, nes dažnai tenka ilgai užtrukti bandant suvirškinti tankias istorijos dalis.

„Tides of Numenera“ geriausiai priartėja prie tokio svarbaus mokslinės fantastikos romano, kaip Clarke'as ir Asimovas; bauginantis iš pirmo žvilgsnio, daugiau ekspozicijos nei sprogimų. Tačiau leiskite sau pasinerti ir rasite triuškinantį, vingiuotą pavadinimą su daugybe būdų tai patirti.

Platforma: Xbox One / PS4 / PC / Mac / Linux

Kaina: 39,99 GBP

Skaitomiausia
Nepraleiskite

Taip Pat Žiūrėkite: