„Code Vein“ praktinė peržiūra: „anime Dark Souls“, kuri yra daugiau nei sudėtinga

Technologijos

Jūsų Horoskopas Rytojui

Vaizdo žaidimų rašytojams įprasta ir dažnai pašiepiama, kad žaidimus lygina su veiksmo RPG serijomis „Dark Souls“, tačiau sunku to nepadaryti naudojant „Code Vein“.



Galų gale, Code Vein pranešimus iš pradžių erzino Bandai Namco su šūkiu, kuris klaikiai panašus į tą, kurią naudoja neįtikėtinai populiarūs, žanrą apibrėžiantys Souls žaidimai.



Palyginimas dažnai atliekamas tiesiog norint apibūdinti vaizdo žaidimą kaip sunkų, tačiau „Souls“ serija, žinoma, yra daug daugiau nei tik sudėtingas žaidimas.



Jums tereikia patikėti manimi, kai pasakysiu, kad „Code Vein“, veiksmo RPG iš God Eater komandos, tikrai yra „anime Dark Souls“.

yra susiję su Johnny Vaughanu ir Michaelu Vaughanu
Kodas vena

Jei būtumėte priversti „Code Vein“ apibūdinti trimis žodžiais, tai būtų „anime Dark Souls“.

Kaip žmogų, kuris mėgsta veiksmą ir „hack-and-slash“ žaidimus, bet niekada negalėjo patekti į „Souls“ žaidimus, „Code Vein“ mane sužavėjo būdais, kurių „Fromsoftware“ serijos neturėjo.



Galbūt mane pribloškė perdėta pastaba apie jo sudėtingumą, o gal tai buvo blanki spalvų paletė. Bet kuriuo atveju, mintis apie žaidimą su panašia kova, bet su ryškesniais, anime įkvėptais vaizdais, mane sudomino.

Postapokaliptiniame pasaulyje, Code Vein istorija pasakoja apie Revenantus, vampyrus, kurie sunaikintame, izoliuotame mieste kovoja dėl riboto kraujo resurso.



Kai paslaptinga figūra, žinoma kaip „Karalienė“, kovoja, kad išsaugotų sau kraujo tiekimą, kyla grėsmė, kad bet kuri Revenant taps pasiklydusiu, išprotėjusia būtybe, kuriai pritrūko kraujo ir pasimetė.

Kadangi vis daugiau žmonių yra maitinami vampyrų geismo pasotinimu, patys virsdami vampyrais, galite suprasti, kodėl šis aprūpinimo klausimas gali būti problema ir kodėl pasaulį užvaldo „Lost“.

Code Vein ekrano kopija

Vampyrai virsta pasiklydusiais, kai negali rasti kraujo, kuriuo galėtų maitintis

Demonstracinėje versijoje, kurią žaidžiau, man buvo prieinamos dvi dalys. Viena buvo į požemį panašus skyrius, nusėtas klajojančiais prarastaisiais, o kitas – boso mūšis.

Pradedant nuo požemio segmento, kai dirbau kovojant su Losts, jaučiausi tinkamai pasimetęs, kai pradėjau valdyti valdiklius.

Jūs turite standartinę ataką ir sunkią ataką, taip pat gudravimą, atmušimą ir bloką. Taip pat galite perjungti lengvą ginklą arba sunkesnį, lėtesnį ginklą.

Savaime suprantama, kad visame žaidime greičiausiai bus daug daugiau ginklų, tačiau demonstracinės versijos tikslais šių dviejų pakanka žaisti.

Kodas Vein Eva Jack

Net ir požemiuose „Code Vein“ maksimaliai išnaudoja ryškesnę spalvų paletę

Taip pat yra galimybė naudoti „dovanas“, kurios yra specialūs pastiprinimai ir atakos, kurias galima suaktyvinti suvartojus pakankamai kraujo.

Dovanos yra gana įvairios, įskaitant gynybos paaukojimą, kad trumpam laikui padidėtų jūsų puolimas, arba sviedinys, skirtas iššaudyti tolimojo nuotolio priešus.

Naudoti šias dovanas bus labai svarbu mūšyje, nes priešai padaro didžiulę žalą, o kai paspaudžiate mygtuką, jūsų veiksmas yra nustatytas, nepaisant to, koks jis lėtas. Turite būti taktiški.

Žinoma, jūs taip pat turite galimybę išgydyti, jei nešiojate gydomąjį daiktą, o dirbtinio intelekto kontroliuojamo draugo išlaikymas yra gyvybiškai svarbus, nes ji gali jus atgaivinti mūšio metu.

Kodas Vein Lost

Sunkiai įveikiau požemius, bet buvau labai įmestas į gilumą

Turėčiau išplėsti, kodėl sakiau, kad iš pradžių jaučiausi pasimetęs; Anksčiau nežaidžiau nei „Dark Souls“, nei „Bloodborne“ ar „Demon's Souls“.

Tačiau aš labai mėgstu „hack-and-slash“ ir veiksmo žaidimus, todėl kartu su švaria, lengvai suprantama vartotojo sąsaja man padėjo suprasti žaidimą greičiau, nei tikėjausi.

Su visu ažiotažu apie Panašūs į sielas sunkumų, tikrai nesitikėjau, kad tai truks labai ilgai, bet galėjau pasakyti, kad gerėja. Atkaklumas yra būtinas atliekant tokius žaidimus. Praktika tikrai daro tobulą.

asda raudonos nosies diena

„Code Vein“ yra labai orientuotas į tyrinėjimą, todėl jūs daug tyrinėsite į požemius panašias vietoves, tokias kaip šis, žudysite „Lost“ ir sužinosite jų istorijas.

Kerry kareivis naujas kūdikis
Code Vein Queen's Knight

Karalienės riteris atrodo bauginančiai ir dėl geros priežasties

Pereinant prie boso mūšio, kai pajutau, kad mačiau viską, ką galima pamatyti šiame skyriuje, šiame demonstracijoje pristatomas bosas yra anksčiau minėtos karalienės riteris.

Stovint labai aukštai su kardu ir skydu, nesunku išsigąsti, kai žiūri į didžiulę jo sveikatos juostą pačiame ekrano viršuje.

Štai čia man tapo aišku, kad „Souls“ tipo žaidimus suversti į tik sudėtingumą yra nesąžininga, nes nors boso mūšis, žinoma, yra iššūkis, tai nėra sunku, kad būtų smagu.

Tai gerai suplanuota kova su modeliais, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį ir sukurti taktinį požiūrį. Taip, jūs mirsite, bet turėtumėte pasinaudoti tuo, ką sužinojote apie priešą, kad kitą kartą eitumėte geriau pasiruošę.

Kodas venų dovanos

Mirimas yra tik dar viena galimybė aprūpinti efektyvesnes dovanas

Naujausios žaidimų apžvalgos

Aprūpindamas save dovanomis ir skubėdamas, aš vėl numiriau ir vėl, matydamas, kaip riterio sveikatos juosta kaskart vis žemėja.

Pasikartojimų pasitaiko, todėl reikia tam pasiruošti, bet tai toli gražu nėra neįmanoma, o pasitenkinimas pagaliau įveikus bosą yra puikus.

Tiesą sakant, norėdamas nuvažiuoti dar toliau (ir ne taip nuolankiai pasigirti), įveikiau šį bosą per 5 bandymus – matyt, daug mažiau nei bet kas kitas, žaidęs demonstracinę versiją Bandai Namco biuruose.

Visai neblogai tiems, kurie anksčiau nežaidė „Souls“ žaidimo, jei aš pats taip sakau.

Kodas Vein Dark Souls

Aš įveikiau bosą per rekordiškai trumpą laiką ir taip, aš nepaprastai didžiuojuosi

Kai apsiverti, taip, tai yra „Dark Souls, bet anime“, nors įtariu, kad yra pakankamai skirtumų, kad patiktų serialo gerbėjams nenuobodžiai.

Vaizdas yra įspūdingas vaizdas, dovanos yra maloni taktinė funkcija ir, nepaisant to, kad čia to matau labai mažai, įtariu, kad istorija gali mane sužavėti.

Jei, kaip ir mane, anksčiau jus gąsdino į Souls panašūs žaidimai, visiškai nepaisykite Code Vein, tikrai ne dėl jo sudėtingumo. Yra staigus mokymosi kreivė, tačiau jis jokiu būdu nėra neprieinamas naujokams.

Kodas Vena sunku

„Code Vein“ yra ne tik sudėtingas, bet ir protingas dizainas, kuriam reikia taktinio mąstymo

Verdiktas

Kaip į sielas panašus žaidimas, man buvo gana netikėta, kad „Code Vein“ nėra tik varginantis, sunkus žaidimas – tai iš tikrųjų gana smagus žaidimas.

Būtų neteisinga sutelkti dėmesį tik į Code Vein iššūkį. Taip, tai neabejotinai sunku, bet ne savavališkai.

Boris Becker Anna Becker

Kruopštus dizainas, vizualiai patraukli estetika ir lengvai suvokiama vartotojo sąsaja padeda paversti tai daug sudėtingesniu nei „sunkus žaidimas“.

Anksčiau mane jaudino „anime Dark Souls“ idėja, bet dabar esu jos visiškai nusiteikęs – ir ne tik todėl, kad man tai netikėtai sekėsi.

Jei to, ką žaidžiau, kokybė taip pat tinka visam žaidimui, kitais metais tikrai galime turėti ką nors ypatingo.

Code Vein pasirodys PlayStation 4, Xbox One ir PC 2018 m.

Skaitomiausia
Nepraleiskite

Taip Pat Žiūrėkite: