„Kingdom Hearts“ gerbėjų klausimai buvo atsakyti interviu su serialo kūrėja Tetsuya Nomura

Technologijos

Jūsų Horoskopas Rytojui

Kalbant apie ikonines ir mylimas vaizdo žaidimų franšizes, „Kingdom Hearts“ yra grandinės viršuje. Įsivaizduojamas kaip „Disney“ ir „Square-Enix“ savybių derinys, nesunku suprasti, kaip jis užsitarnavo tokią didelę, skirtą gerbėjų bazę.



Su žaislų istorija Atskleista, kad kitų metų „Kingdom Hearts III“ bus įtraukta į pasaulį, nėra geresnio laiko būti „Kingdom Hearts“ ir „Disney“ gerbėju, nes tai yra pirmasis kartas, kai „Pixar“ nuosavybė pateko į serialą.



Asmeniniu lygmeniu mano paauglystės metus suvalgė Kingdom Hearts. Ir aš, ir mano draugai buvome užkietėję gerbėjai, tai pabrėžė ir Kingdom Hearts II, ir Kingdom Hearts 358/2 Days leidimai.



„Kingdom Hearts“ yra svarbi serija milijonams gerbėjų, kurie su juo užaugo. (Vaizdas: Disney)

Tiesą sakant, beveik visą dešimtmetį „Kingdom Hearts“ buvo mano visų laikų mėgstamiausias vaizdo žaidimas – tik neseniai jį pakeitė šedevras. NieR: Automatinis.

Neįmanoma apibūdinti Kingdom Hearts svarbos mano vaizdo žaidimų patirčiai. Tai yra ir visada bus mano širdžiai artima ir brangi.



Štai kodėl, kai man buvo suteikta reta galimybė pakalbinti serialo režisierių, autorių Tetsuya Nomura, nusprendžiau, kad tai puiki proga užduoti jam klausimus tiesiogiai iš gerbėjų.

Griebk gėrimo ir spragėsių – yra tikimybė, kad į tavo klausimą atsakė pats pagrindinis žmogus!



Žaislinės Soros, Donaldo ir Goofy versijos buvo atskleistos Toy Story pasaulio anonse. (Vaizdas: Disney)

Ryanas: Ar jau yra planas, kas nutiks po Xehanort Saga, kuri baigsis Kingdom Hearts III? Ar yra idėjų, iš ko jau gali sudaryti būsimi pagrindiniai ir ne pagrindiniai pavadinimai?

Nomura: Žinoma, mano galvoje yra įvairių planų ir dalykų, kuriuos norėčiau padirbėti ar pavaizduoti pasakojimo prasme, bet panašu, kad kol kas su „Disney“ nieko nebaigėme, todėl negaliu to pristatyti. arba paminėkite tai šiuo metu, bet vėlgi, mano galvoje kyla įvairių minčių.

Ryanas: Ką manai apie „Kingdom Hearts III“ paskelbimą 2013 m.? Ar su jumis buvo tariamasi dėl paskelbimo ir ar, jūsų nuomone, atėjo tinkamas laikas jį paskelbti?

Nomura: Suprantu, kad kai kurie pasigirdę balsai teigia, kad paskelbimo laikas buvo kiek per anksti, ir tai pripažįstu, bet man nepatinka, kad informacija sklinda nutekėjimo forma. Užuot tai nutekėjęs neoficialiai, norėčiau padaryti oficialų pareiškimą.

Nomura teigia, kad Kingdom Hearts III kūrimas vyksta pagal tvarkaraštį. (Vaizdas: Disney / Pixar)

Ryanas: Kiek šiuo metu yra „Kingdom Hearts III“ išsivystymo lygis procentais?

Nomura: Kalbant apie atlikimo procentą, ir tai taip pat iš ankstesnių, aš linkęs to neaprašyti procentais, nes sunku tai pasakyti kaip tiesų skaičių. Tačiau mes turime plėtros planą ir pasakėme laikotarpį, per kurį projektas yra vystomas. Remdamiesi tuo, paskelbėme išleidimo laiką.

Žinoma, yra dalykų, kurie nepriklauso nuo kūrimo komandos ir mano kontrolės, įskaitant įmonės sprendimus, sprendimą pakeisti mūsų naudojamą variklį arba perkelti personalą, kad turėtume daugiau išteklių plėtrai; tokie dalykai galėjo prisidėti prie to, kad mūsų vystymosi laikotarpis pasislinko, tačiau pats laikotarpis, mūsų manymu, vis dar vyksta.

Neatrodo, kad kūrimo komanda turėjo kokių nors problemų ar problemų tarpusavyje dėl tvarkaraščio, bet dėl ​​dalykų, kurių mes nekontroliuojame, tas laikotarpis šiek tiek pasislinko, bet manau, kad mes vis dar dirbame taip, kaip planuota. mūsų vystymosi laikotarpio sąlygomis.

Vaizdo žaidimų apžvalgos

Turėdama daugybę skirtingų veiksmų, Nomura paaiškina, kaip juos vis dar lengva valdyti. (Vaizdas: Disney / Pixar)

Ryanas: Kai žaidime vyksta tiek daug veiksmo, pvz., klavišų ašmenų transformacijos, situacijų komandos ir atrakcionų srauto važiavimai, kaip subalansavote dalykus, kad niekas nesijaustų pervargęs arba kad žaidėjai nepamirštų įvairių dalykų, kuriuos gali padaryti?

Nomura: Taigi, atsižvelgiant į įvairius žaidime pasiekiamus veiksmus, kiekvienas iš jų yra labai unikalus ir labai skirtingas, jei palyginsite skirtingus galimus veiksmus. Pavyzdžiui, su traukos srautu, kurį iškėlėte, matote traukinį, besisukančius arbatos puodelius ir pristatytą laivą. Jų išskirtinumas yra tas, kad jie nėra dalis repertuaro, kurį kaupiate ir iš kurių pasirenkate.

Tai priklausys nuo to, kokioje situacijoje esate, taigi, priklausomai nuo to, su kokiais priešais susiduriate ir kokiame pasaulyje esate, koks traukos objektas atsiras, nežinoma, kol iš tikrųjų jo nesuaktyvinsite. Kai jį suaktyvinsite, tai labai prašmatnus veiksmas ir tokiu būdu galite pulti priešus.

Kalbant apie naujus pasaulius, mes jau žinome, kad „Tangled“, „Toy Story“ ir „Big Hero 6“ yra kelyje. (Vaizdas: Disney)

Kalbant apie klaviatūros pertvaras, ji taip pat yra labai unikali, nes ji nesuaktyvinama tol, kol nesusiderina tam tikros sąlygos ir jums suteikiama galimybė atlikti transformaciją. Net ir tada galite pasirinkti jo neaktyvinti ir tęsti artimojo kovos atakas, bet kai suaktyvinsite jį ir toliau smogsite priešams, o jūsų kombinacijos ir toliau susijungs, tada ji vėl pasikeis.

Išsakykite savo nuomonę apie šią istoriją
Komentuoti žemiau

Stengiausi padaryti taip, kad žaidėjas turėtų laisvę ir galėtų rinktis; kiekvienas iš jų yra savaip unikalus ir jūs taip pat turite reguliarių išpuolių; jūsų artimųjų atakų, jūsų magijos atakų. Priklausomai nuo to, su kokiu laiku susiduriate savo mūšiuose arba kokias nors sąlygas, susijusias su jūsų kova, priklauso nuo jūsų strategijos.

Tikimės, kad sąlygos aktyvuoti šiuos specialius judesius yra pakankamai skirtingos, kad neatrodytų, jog vienas yra teikiamas pirmenybės prieš kitą ir, priklausomai nuo įvairių situacijų, kartais tenka atlikti užduotį ir taip atlikti.

Manau, kad tai leis mūsų žaidėjams rinktis iš platesnių pasirinkimų, atsižvelgiant į tai, kas jums labiau patinka, yra lengviau naudoti ar mažiau patogu dirbti. Jie visi yra unikalūs, todėl tikiuosi, kad tai taip pat išplės strateginį elementą.

Nomura pasakoja, kokie yra jo mėgstamiausi „Disney“ / „Pixar“ filmai. (Vaizdas: Disney)

Ryanas: Kokie yra jūsų mėgstamiausi „Disney“ ir „Pixar“ filmai? Aš neprašau, tikėdamasis, kad pasaulis bus atskleistas!

Nomura: Kalbant apie mėgstamiausius filmus, man patinka Liūtas karalius. Kažkas naujesnio būtų Alisa stebuklų šalyje; būtų šaunu, kad „The White Queen“ pasirodytų „Kingdom Hearts“.

Ryanas: Kiek pasaulių ir klaviatūrų bus ir kiek jų bus naujų?

Nomura: Negaliu atskleisti visos tos informacijos! (juokiasi)

Komanda svarsto, ar susigrąžinti Sephirothą (Vaizdas: Disney)

Ryanas: Ar yra tikimybė, kad pasirodys daugiau „Final Fantasy“ personažų ar kitų „Square-Enix“ savybių, tokių kaip NieR ir Dragon Quest?

Nomura: Žinoma, mes turime pirmenybę. Visoje serijoje buvo personažų, todėl nemanau, kad tai neįmanoma, bet aš aktyviai nesiekiu įtraukti esamų personažų, tik todėl, kad jau turime tokį didelį originalių personažų sąrašą.

Esu tikras, kad jei jis puikiai tinka, idėja gali kilti, bet tuo pat metu turiu pagalvoti, ar verta skirti išteklių personažui sukurti ir suteikti jam vaidmenį Kingdom Hearts? Ar tai nusipelno įdėtų pastangų? Mes tikrai aktyviai neieškome esamų personažų.

Simon Cowell plastinė chirurgija

Ryanas: Ar bus daugiau slaptų viršininkų? Ar Sephiroth grįš?

Nomura: Negaliu tiksliai pasakyti, tikiuosi, užuominos užuomina. Negaliu tiksliai pasakyti. Kalbant apie Sephiroth, ar jaučiate, kad norite vėl kovoti su Sephiroth? (juokiasi)

Ryanas: Galiu verkti, bet taip, tikrai.

Nomura: Nors tu du kartus su juo kovojai? (juokiasi)

Ryanas: Mano mama sugebėjo jį nugalėti! Ji žaidžia žaidimus ir įveikia jį!

Nomura: Ji tikrai gera!

Ryanas: Ji yra! Mano draugai visada buvo sužavėti jos Kingdom Hearts įgūdžių.

Nomura: Nemanau, kad galiu jo įveikti! (juokiasi). Kalbant apie slaptąjį viršininką, šiuo metu nieko negalime pasakyti, bet kalbant konkrečiai apie Sephirothą, mano kūrimo komanda nerimauja, kad jis tiek kartų grįžo, todėl jie gali nerimauti, kad tai gali būti nereikalinga. Šiuo atveju. Mes vis dar svarstome tai.

„Disney“ parodė susidomėjimą sukurti savotišką „Kingdom Hearts CG“ filmą, sako Nomura. (Vaizdas: Disney / Pixar)

Ryanas: Ar kada nors įsivaizdavote, kad yra „Kingdom Hearts“ CGI filmas, panašus į „Advento vaikai“ ar „Kingsglaive“?

Nomura: Apie kinematografinį kūrinį nieko negalvota tik todėl, kad jį sunku įtraukti į pasakojimą, kuris tapo toks sudėtingas kaip „Kingdom Hearts“. Žinoma, mes turime 15 metų istoriją, todėl tai kilo diskusijose apie kokio nors kino kūrinio kūrimą, ypač iš „Disney“.

Jiems įdomu sukurti panašų CG filmą, bet vėlgi, sunku išsiaiškinti, kaip norime jį atlikti ir kaip jį sukurti. Vis dar nepriėjau sprendimo, koks būtų tinkamiausias pasakojimo vaizdavimo būdas, todėl nieko konkretaus nesuformulavau.

Ryanas: Taigi personažų dizaine vyrauja užtrauktukai ir diržai. Ar tai tik todėl, kad jums patinka estetika? Ar už to slypi prasmė? Kodėl Donaldo skrybėlė su užtrauktukais?

Nomura: Tai buvo mano pirmenybė, kai pirmą kartą sukūriau personažus, taigi prieš 15 metų. Tuo metu žmonės mane erzino apie užtrauktukus, diržus ir dar ką nors, ir aš esu toks žmogus, jei kas nors mane užkalbins, aš tai darysiu dar daugiau! Šiais laikais nesu toks sąmoningas, kaip juos įtraukti.

Nesu toks žmogus, kuris susigūžtų, kai dėl to mane erzintų. Aš kovosiu atgal! Aš grįšiu prie to ir darysiu tai daugiau. Taigi, jei žmonės mane sužavės sakydami „o, Kingdom Hearts III atidėtas“, gal net atidėliočiau tai! (juokiasi)

Nomura pagaliau paaiškina savo meilę užtrauktukams ir diržams. (Vaizdas: Disney / Pixar)

Ryanas: Kaip Lea gavo savo klaviatūrą?

Nomura: Tiesiog dėl smalsumo, ar lankėtės kuriame nors iš mūsų Kingdom Hearts pasaulio orkestrų?

Ryanas: Taip, aš padariau.

Nomura: Kalbant apie tai, kad Lea ir jis gavo klaviatūros ašmenis, tai tikrai nėra pavaizduota konkrečiai. Per Dream Drop Distance renginius buvo perteikiama, kad jis treniruojasi Merlino prižiūrimas ir tai buvo tik trumpas paminėjimas. „Kingdom Hearts III“ bus šiek tiek daugiau paminėta apie tai, kaip Lea siekia tapti klaviatūros peiliuku.

Koncerte galbūt prisiminsite vieną iš vaizdo įrašų, kuriame pasakoja mergina. Iš tikrųjų Kairi rašo laišką apie savo mokymą, todėl Kingdom Hearts III paliečia šią istorijos dalį. Deja, nesigilinsime į tai, kas atsitiko „Dream Drop Distance“ įvykiuose, bet „Kingdom Hearts III“ tai bus kažkaip aptarta.

Nomura niekada neskaitė jokios „Kingdom Hearts“ gerbėjų fantastikos, kuri tikriausiai yra geriausia. (Vaizdas: Disney / Pixar)

Ryanas: Ar kada nors skaitėte „Kingdom Hearts“ gerbėjų fantastiką ir ar ji jus įkvėpė ar sutrikdė?

Nomura: Aš neskaičiau jokios fantastikos, bet jei naršote internete, žinoma, matote vaizdus. Mačiau įvairių piešinių ir meno kūrinių, kurie buvo sukurti pagal žaidimus, bet, deja, neskaičiau fantastikos.

Ryanas: Galiausiai, ar „Kingdom Hearts III“ bus galima žaisti kokiuose nors renginiuose artimiausiu metu? Kada žmonės gali tikėtis tai gauti?

Nomura: Galbūt, kai pagaliau galėsime atskleisti išleidimo mėnesį ir datą.

„Kingdom Hearts III“ pasirodys tam tikru momentu 2018 m. (Vaizdas: Disney / Pixar)

„Kingdom Hearts III“ pasirodys kitais metais. Turite klausimų, į kuriuos norėtumėte atsakyti? Palikite juos toliau pateiktuose komentaruose!

Visas atskleidimas: šis interviu vyko parodoje D23 Kalifornijoje, kaip dalis spaudos kelionės, kurią apmokėjo „Kingdom Hearts“ leidėjas „Square-Enix“. Kai kurios pokalbio dalys gali tapti klaidingo vertimo aukomis.

Skaitomiausia
Nepraleiskite

Taip Pat Žiūrėkite: