„Downwell“ apžvalga: „Switch“ prievadas yra puikus konsolės bibliotekos priedas

Technologijos

Jūsų Horoskopas Rytojui

Mobiliųjų telefonų žaidimų prijungimas prie namų konsolių gali būti labai blogas dėl įvairių priežasčių, tačiau dažniausiai taip yra dėl sudėtingų jutiklinio ekrano valdiklių perjungimo į fizinius mygtukus ir dėl mikrotransakcijų, dėl kurių žaidimas gali atrodyti kaip slogus. Kūrėjo Moppino laimei, Downwell jautėsi kaip namie Nintendo Switch .



Downwell yra a žaidimas kuriame žaidėjas turi greitai nusileisti šuliniu, nugalėti priešus ir rinkti brangakmenius, kad nusipirktų patobulinimų ir daiktų, kurie padėtų jums pasiekti dugną. Jis groja panašiai kaip old school NES platformų, tokių kaip „Kid Icarus“ ir „Ice Climbers“, kurių pagrindinis skirtumas yra greitas, kontroliuojamas kritimas, o ne kylančios judančios platformos.



Rodomas vaizdinis stilius taip pat primena senus NES žaidimus su ribota juodos baltos spalvos palete ir raudonos spalvos užuominomis, nurodančiomis žaidėjui žalingus objektus. Minimalistinis stilius padeda perteikti retro pojūtį, tačiau jis taip pat gali sukelti painiavą, nes kai kurie priešai ir pavyzdžiai turi tą patį raudoną atspalvį, todėl sunku atskirti juos, kai viskas vyksta chaotiškai.



NES stiliaus grafika užfiksuoja retro pojūtį

Kitas platformos formulės papildymas yra ginklų batai – ginklas, padedantis sulėtinti nusileidimą. Juos galima atnaujinti, kad šaudytų greičiau, arba sukurti šautuvus primenančius sprogimus, suteikiančius žaidėjams daugiau galimybių eksperimentuoti su skirtingais žaidimo stiliais. Valdymas veikėjas yra paprastas, naudojant tik tris įvestis; juda kairėn, dešinėn ir šokinėja/šaudo, todėl mokymosi kreivė yra nedidelė arba visai nėra.

Kaip nesąžiningas žaidimas, lygiai generuojami procedūriniu būdu, o tai reiškia, kad kiekvienas naujas žaidimas yra visiškai atsitiktinis. Taip išvengiama pasikartojimo stokos ankstesniuose etapuose, tačiau jis taip pat turi trūkumą, kad kartais prieš jus susidursite su priešo padėtimi ir intensyvumu, o tai kartais gali atrodyti nesąžininga.



Tai, kas privers žaidėjus grįžti prie šio mobiliojo jungiklio prievado, yra beprotiškas jo sudėtingumo lygis. Pirmą saują bėgimų galima nurašyti kaip laiką, praleistą mokantis, kaip elgtis su priešų judesiais ir ginklo batų mechaniku, beviltiškai krentant į urvo gniaužtus, kai leidžiatės toliau šuliniu. Priešų sunkumas tik didėja, o net ir patys populiariausi Downwell priešai gali būti stebėtinai baisūs, kai įsuka jus į kampą iš viršaus.

Kai žengiate gilyn, viskas greitai tampa sudėtinga



„Downwell“ yra puikus žaidimas 15 minučių kelionės į darbą ir atgal dėka pasiekiamumo, o pažadas atrakinti naujus režimus ir priedus leis žaidėjams norėti daugiau.

Brangakmenių rinkimas gali atrakinti patirties taškų, kurie pridedami kiekvieno žaidimo metu ir atrakina kosmetinius atnaujinimus, pvz., skirtingas paletes ar net naujus žaidimo stilius, o tai pakeičia pagrindinį žaidimo eigą, kad pagerėtų arba padidėtų sunkumai.

Dėl kavos puodelio kainos sunku paneigti, kad „Downwell“ puikiai papildo nuolat augančią populiarių nepriklausomų „Switch“ pavadinimų biblioteką. „Downwell“ egzistuoja nuo 2015 m., tačiau ši „Nintendo“ konsolės versija atrodo kaip naujas sąrašo papildymas.

Platforma: jungiklis (anksčiau išleistas PS4, Vita, asmeniniame kompiuteryje ir mobiliajame telefone)

Bendžaminas Džounsas Amy dowden

Kaina: 2,69 GBP Nintendo elektroninė parduotuvė

Naujausios žaidimų apžvalgos
Skaitomiausia
Nepraleiskite

Taip Pat Žiūrėkite: